Багато хто часто помічає, що іноді можна почути незвичайні формулювання і вислови, які на перший погляд можуть бути незрозумілими, просто тому, що люди не в курсі того, що відбувається і не розуміють контексту.
Варто вивчити багато фраз і термінів з ігор, які спростять загальне розуміння предмета розмови.
Не найпоширеніша фраза, але час від часу шанувальники онлайн-ігор використовують у своїх розмовах термін RMT або Real Money Trading.
Справа в тому, що ігрова індустрія досить складна, особливо в онлайн-проектах, де є розкид гравців за кількістю часу, який вони готові витрачати на гру.
Деякі геймери проводять по 12 годин на день, а інші зайняті на роботі і можуть виділити лише пару годин.
Щоб не відставати від усього сервера, вони купують внутрішньоігрові предмети за реальні гроші, що означає RMT.
Гравець просто купує умовно Золото WoW від іншого більш активного гравця та компенсує брак часу та ресурсів, які мають інші геймери.
Час від часу можна почути розмови на кшталт – вчора я намолов стільки золота World of Warcraft.
Це означає, що гравець витратив багато часу на видобуток ресурсів і накопичив достатню кількість для своєї гри.
До речі, більшості геймерів подобається такий формат гри – повільно, монотонно вбивати монстрів під гарну музику чи улюблену аудіокнигу.
Часто можна почути слова AFK, які використовують гравці в активному діалозі.
Ця абревіатура означає, що гравець знаходиться далеко від комп'ютера і не може виконувати дії або спілкуватися.
Якщо ви чуєте це формулювання, значить, стався збій - або якість інтернет-з'єднання помітно погіршилася, і гра почала зависати, або ігрове обладнання не справляється з навантаженням і фізично створює ефект зависання у свого власника. .
Іноді можна почути уривки фраз в дусі – автори відійшли від канонів, або сюжет не дуже вписується в лор.
Це історія, яка тягнеться з самого початку проекту, і ігрові студії, які вміють добре створювати передісторію, щоб закохати багатьох геймерів у своїх героїв, по праву вважаються кращими в цій справі.
Таким чином Blizzard подарувала світові культове протистояння між двома фракціями – Ордою та Альянсом, які воюють одна з одною за панування в Азероті протягом тисячоліть.
І лише відхід від класичної гри, відбулося б примирення ворогуючих сторін; якби розробники зважилися на такий крок, вони отримали б хвилю невдоволення з боку інших гравців.
Гравці люблять випадкові винагороди, і розробники, які вміють грати на цьому почутті в розумних межах, залучають величезну аудиторію.
Найвищою ознакою майстерності є вміння додавати такі ящики з випадковими призами, але наповнювати їх предметами, які створюють лише косметичний ефект і жодним чином не впливають на баланс у самій грі.
Це те, що Valve зробив, додавши до CS GO, а тепер і до CS 2 , можливість модифікувати зовнішній вигляд вашого оперативника та всю зброю, надаючи йому унікальний вигляд.
Така заміна є лише косметичною і жодним чином не впливає на стрільбу та її влучність, але додає гравцям стилю та індивідуалізації, а для цього вони готові купувати тисячі ключів та відкривати сотні кейсів, щоб спробувати отримати найдорожчу зброю, рукавички, оперативні засоби і, найголовніше, дороге – зовнішній вигляд ножів. Від кірамбіта до ножа-метелика та армійського багнета.
Швидка ходьба або біг. Одна з популярних розваг серед одиночних гравців - намагатися пройти їх якомога швидше, і бажано без урахування багів, які значно знижують проходження рівнів.
Особливо популярні проекти, такі як серія GTA, мають свій особливий світовий топ серед спідранов, і постійно з'являються нові гравці, які намагаються побити рекорд швидкості і вписати своє ім'я, а точніше нікнейм, в топ кращих і найшвидших спідранеров. в ігровій індустрії.
Часто можна почути фразу – проходити стелсом.
Це означає проходити тихо, не привертаючи уваги.
Ігри, які базуються на механіці скритності, не є найпопулярнішими, оскільки гравцям іноді цікаво вирішити результат битви більш драматичним способом, але стелс часто є найефективнішим і найбезпечнішим способом пройти через інтригу відстеження вашого ціль, поступово знищуючи всіх ворогів, або таємний прохід на секретну територію та непомітно виконують своє завдання з подальшим виходом звідти в безпечне місце.
Це проміжне збереження, яке дозволяє гравцеві не перегравати весь рівень у разі поразки, а повернеться до раніше зафіксованої суми.
Подібна механіка не так давно з'явилася в ігровій індустрії, де раніше були прості варіанти перемог і поразок з вимогою переграти все, що було зроблено раніше. Це змусило гравців бути обережнішими та швидше розвивати свої ігрові навички, але водночас викликало великий гнів, коли вони зазнали поразки на останніх етапах від хитрих ворогів.
Це абревіатура від слова modification – це авторські поліпшення ігрової механіки, які дозволяють покращувати відомі ігрові проекти.
Так Skyrim, від Компанія Bethesda , отримала багато модифікацій, захищених авторським правом, і на даний момент є однією з ігор, яку можна відтворити найчастіше. Гравці модернізували спорядження та зброю, додавали різноманітні сценарії до поведінки монстрів і босів, посилювали ворогів і союзників, додавали масу косметичних ефектів. Такі дії дають відносно старим проектам друге дихання і мотивують гравців грати в гру знову і знову і відчувати нові емоції.
Досягнення — це внутрішньоігрові нагороди, які розробники ігор видають за виконання складних, дивних або смішних дій.
Іноді така механіка доходить до абсурду, і отримати нагороду можна, просто підстрибнувши 29 разів або вдаривши ногою курку.
Також є цікаві механіки, які важко відтворити і з'ясувати, що такі дії існують в принципі.
Як вбити чотирьох ворогів осколковою гранатою в CS GO або ковзати зі схилу протягом 30 секунд у The Witcher 3. Всі досягнення залежать від розробників, іноді вони просто не додаються в гру, але часто вони є і додають відтворюваність, креативність та інтерес до проекту.
Не з кожним можна розібратися самостійно, але часто розробники ігор самі пишуть список досягнень, які можна отримати, і головне завдання - просто слідувати йому, але, як показує практика, самостійно знайти такі деталі набагато цікавіше.
Розподіляти: